Es wurde vorgeschlagen, das „Yarovoi-Gesetz“ auf Spieler auszudehnen

Das Hauptfunkfrequenzzentrum ist der Ansicht, dass Spielplätze zum Speichern von Benutzerdaten erforderlich sein müssen, um „negative Auswirkungen auf die persönliche Entwicklung“ zu vermeiden.“. Das RKN erklärte, dass die Idee eine „breite Diskussion“ erfordert

Unter der Leitung von Roskomnadzor vom Bundeslandunternehmen „Main Radio Frequency Center“ (GRCC) wurde vorgeschlagen, die Eigentümer von Spielplattformen zu verpflichten, Informationen über Benutzer und den Inhalt ihrer Nachrichten in Russland zu speichern, einschließlich Video- und Audioaufnahmen, berichtet Kommersant unter Bezugnahme auf das Studium des Zentrums.

Die Autoren sind der Ansicht, dass die Anforderungen des „Yarovoi-Gesetzes“, das Telekommunikationsbetreiber und Internetseiten (Foren, Instant Messenger, soziale Netzwerke und Dating-Dienste) anweist, Gespräche, Korrespondenz und andere Kommunikation von Kunden für einen bestimmten Zeitraum aufzuzeichnen, dies tun sollten erweitert auf die Spielebranche.

Experten äußerten die Risiken der Rechtsunsicherheit im Bereich Videospiele in Russland und schlugen vor, den Markt für Spiele und Cybersport zu regulieren. Eine Studie des GRCC besagt, dass Spiele (insbesondere unter uns und Fortnite) tatsächlich zu sozialen Netzwerken werden, was zu „möglichen negativen Auswirkungen auf die persönliche Entwicklung“ führt.“. Die Autoren befürchten auch, dass Spielraum genutzt werden kann, um Terrorismus und Extremismus zu verbreiten.

Das Zentrum schlägt vor, den rechtlichen Status der Spielwährung, der Rundenboxen (bezahlte virtuelle Container mit zufälligen Inhalten), der Streaming-Plattformen und der Spenden (Benutzerspenden) im „Kontext zur Verhinderung wirtschaftlicher Bedrohungen“ festzulegen.“. Experten stellen fest, dass bisher nur in China und Südkorea Erfahrung in der Regulierung der Spielebranche vorhanden ist.

Roskomnadzor sagte Kommersant, dass sie das Thema für relevant halten, aber die Initiative des GRCC erfordert „eine breite Diskussion über Gesetzgeber, Strafverfolgungsbeamte und die Branche.“.

Maxim Fomichev, Produzent des Pixonic Mobile Game Company, sagte, das Interesse des Staates an dem Markt „zunehmen deutlich, wenn Spielprojekte zu Standorten für die Kommunikation in der Pandemie werden.”. Seiner Meinung nach wird es für Spieleentwickler und Plattformbesitzer einfacher sein, die Möglichkeit der Kommunikation vollständig abzuschneiden, als eine Infrastruktur für die Umsetzung des „Yarovoi-Gesetzes“ zu schaffen, wenn diese Anforderungen erhebliche Kosten erfordern. Die Generaldirektorin des Instituts für Internetforschung, Karen Ghazaryan, ist der Ansicht, dass das Speichern der Korrespondenz des Spielers in diesem Fall nutzlos sein wird, da es in Spielen im Gegensatz zu Instant Messengern praktisch keine Möglichkeit gibt, den Autor und Empfänger der Nachricht zu identifizieren.

Roskomnadzor hat vor einigen Jahren über die Regulierung des Videospielmarktes nachgedacht. Im Jahr 2016 sagte Alexander Zharov, der dann die Abteilung leitete, dass die RKN zusammen mit anderen Organisationen geeignete Maßnahmen entwickelt, jedoch keine Einzelheiten angegeben habe. Zharov erklärte die Notwendigkeit dafür durch die Tatsache, dass Spieleseiten manchmal verbotene Informationen enthalten, sowie durch die Tatsache, dass „es unmöglich ist festzustellen, ob sich Aufrufe zum Schießen und Töten auf die Ereignisse eines virtuellen Spiels oder eines echten Terroranschlags beziehen.“. Der Beamte stellte fest, dass dies ein Problem auf Landesebene ist, für die Spiele jedoch ein besonderer Ansatz erforderlich ist.